據(jù)《韓國(guó)經(jīng)濟(jì)新聞》2月17日?qǐng)?bào)道,美國(guó)游戲公司Roblox被稱(chēng)為元宇宙的象征,去年股價(jià)飆升。然而,其業(yè)績(jī)卻低于預(yù)期。Roblox(納斯達(dá)克股票代碼:RBLX)于當(dāng)?shù)貢r(shí)間2月15日宣布,去年第四季度的每股收益(EPS)為-0.25美元,遠(yuǎn)低于券商預(yù)期-0.12美元。
盡管新冠疫情在美國(guó)持續(xù)蔓延,但隨著學(xué)校的重新開(kāi)學(xué),學(xué)生的游戲時(shí)間大幅減少,導(dǎo)致其表現(xiàn)疲軟。Roblox的元宇宙業(yè)務(wù)也未能帶動(dòng)盈利提升?;诖?,該公司盤(pán)后股價(jià)暴跌15%至62美元/股。
與此同時(shí),著名美國(guó)游戲公司藝電(EA)的第四季度每股收益為3.2美元,也低于市場(chǎng)普遍預(yù)期的3.5美元。但由于其FIFA系列游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,藝電在發(fā)布財(cái)報(bào)的第二天,即2月2日其股價(jià)上漲5%。
此外,動(dòng)視暴雪(ATVI)的四季度每股收益為1.25美元,同樣低于市場(chǎng)預(yù)期1.31美元。今年1月,得益于該公司被微軟(MSFT)收購(gòu)的消息,其股價(jià)應(yīng)聲上漲19%。
韓國(guó)游戲公司的業(yè)績(jī)疲軟也導(dǎo)致股價(jià)低迷。韓國(guó)著名游戲公司 NCSoft Corp. 公布,去年四季度銷(xiāo)售額為7572億韓元(約合人民幣40.1億元),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為1095億韓元,遠(yuǎn)低于券商預(yù)測(cè)均值2211億韓元。
具體來(lái)看,NCsoft旗下《天堂M》和《天堂2M》的銷(xiāo)量下滑幅度大于預(yù)期,對(duì)其盈利構(gòu)成不利影響。受此影響,2月16日,NCsoft股價(jià)較前一交易日下跌4%,報(bào)收于49.25萬(wàn)韓元/股,這是自2019年12月以來(lái)的最低水平。
此外,勞動(dòng)力成本的增加也促成了 Krafton Inc. (中文名:魁匠團(tuán))等其他韓國(guó)游戲公司的業(yè)績(jī)“大跳水”。這是因?yàn)橛螒驑I(yè)務(wù)受益于疫情業(yè)績(jī)大漲,游戲公司去年紛紛提供大量激勵(lì)措施來(lái)吸引人才,導(dǎo)致勞動(dòng)力成本上升。
證券分析師認(rèn)為,韓國(guó)和美國(guó)的游戲股均將難以通過(guò)NFT或元宇宙立即提升盈利能力。因此,預(yù)計(jì)各游戲公司的股價(jià)將受到現(xiàn)有游戲的業(yè)績(jī)表現(xiàn)以及今年是否有新款游戲推出的影響。