《聯(lián)合早報》中文版3月24日報道:元宇宙(metaverse)時代啟程,為科技、媒體與通訊(TMT)行業(yè)帶來商機,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)會是最早受惠的領(lǐng)域。
憑著光學(xué)、晶片組、5G和軟件的發(fā)展,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實不僅能運用在游戲領(lǐng)域,它在教育、工業(yè)和醫(yī)療設(shè)施行業(yè)里也能有一番作為。
瑞士信貸(Credit Suisse)昨天于線上舉辦瑞信亞洲投資論壇,討論元宇宙的使用案例和未來發(fā)展。
瑞信亞洲半導(dǎo)體行業(yè)證券研究主管艾布拉姆斯(Randy Abrams)在會上說:“元宇宙將推動組裝、顯示器、相機與光學(xué)、電路板、多層陶瓷電容器(MLCC)、連接器、電池以及云基礎(chǔ)設(shè)施升級方案的開發(fā)。”
他指出,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實以及傳統(tǒng)電腦與智能手機的升級為硬件公司帶來商機。
AR和VR頭盔銷量 2025年達4200萬個
瑞信預(yù)測,全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實頭盔的銷售將在2025年達到4200萬個,2020至2025年的復(fù)合年均增長率(CAGR)為48%。全球的營收預(yù)計達到126億美元,相當(dāng)于復(fù)合年均增長率36%??紤]到增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實增強游戲體驗的能力,教育、醫(yī)療保健和建筑等行業(yè)也預(yù)期從中受惠。
瑞信留意到越來越多起步公司為企業(yè)和公共領(lǐng)域設(shè)計頭盔。企業(yè)領(lǐng)域預(yù)期成為增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設(shè)備的另一個驅(qū)動力。
在新冠肺炎大流行期間,教育領(lǐng)域通過線上學(xué)習(xí)達到2D效果,但學(xué)生參與度仍有待加強。若使用3D功能和虛擬現(xiàn)實,教師將能夠把學(xué)生傳送到不同的地點或時間,或與學(xué)生一起進入虛擬教室、圖書館或體育館,從而增強體驗和參與度。
瑞信認為,集成軟硬件平臺推動市場滲透率,以及微型LED(Micro LED)、Fast LCD等技術(shù)的改進推高產(chǎn)品性價等因素,有望額外推動增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場未來幾年的增長。另外,艾布拉姆斯指出,元宇宙擁有進一步增加屏幕時間,及推高帶寬消耗量的巨大潛能。視頻流量已經(jīng)占互聯(lián)網(wǎng)流量的80%,復(fù)合年均增長率為30%。